《星球大战绝地:陨落的武士团》视频看上去略显平淡

《星球大战绝地:陨落的武士团》在电子游戏(EA

Play)上发布了15分钟的实时演示,演示了剧情、游戏、原力和光剑的机制以及各种敌人。可以说它内容丰富,作品丰富,但总的来说,最后的印象是.温和的

 《星球大战绝地:陨落的武士团》 视频看上去略显平淡

首先,必须承认《星球大战绝地:陨落的武士团》游戏屏幕让人们此刻感觉更亮了一点,有几个时刻让人们明显地感觉到电影的完整画面。 然而,我们也明显注意到主角卡尔(Cal)的动作动画有点沉重和缓慢。作为一个20岁的男孩,他的奔跑和跳跃动作让人觉得他没有活力,甚至有点懒惰和敷衍。

此外,主角的攀爬动作与《刺客信条》非常相似,戴着兜帽可以说是兄弟会成员。 拿出光剑照明的动作也显得非常僵硬。看起来光剑必须被举起到特定的高度位置才能打开或关闭,这让人感觉不自然。

 《星球大战绝地:陨落的武士团》 视频看上去略显平淡

在接下来的战斗场景中,我们看到这些冲锋队显然通过了帝国的严格检查。他们不仅枪法极差,肯定错过了主角,而且跑起来也没有紧迫感,战斗敷衍了事。有时他们仍然会在原地发呆。相反,他们可能会以各种方式被杀害。简而言之,他们不能给运动员带来任何挑战。也许它们能让一些玩家感受到折磨蔬菜的乐趣

在示威过程中,我们看到一群暴风士兵遭到两个奥库莫人的袭击。玩家坐在山上看老虎打斗后,让奥库莫安顿下来。 后来,我们看到一群“火甲虫”冲进了冲锋队的防御工事,然后主角再次利用了它,但这次他用火焰喷射器遇到了敌人。 这两个演示显然是在炫耀“动态环境场景”的设计,似乎是在告诉玩家,“看,我们的游戏中不仅有风暴部队和外星怪物,而且他们还会互相争斗。” “嗯,对《星球大战》游戏来说有点新,但是很抱歉,我们厌倦了在《怪物猎人:世界》看更多类似的场景 此外,与《怪物猎人:世界》中的人工智能遭遇相比,《星球大战绝地:陨落的武士团》中的怪物遭遇具有更高的位置和方式多样性,这太过人为,没有意外或事故

 《星球大战绝地:陨落的武士团》 视频看上去略显平淡

虽然上面似乎专门针对这次演示挑毛病,但同时,作者也清楚地看到了许多引人注目的地方,比如这个故事完全符合官方历史,使用光剑阻挡子弹的操作也很电影化,boss war可以让玩家获得挑战和成就感,但最终,整个演示并不特别令人惊异,而是可以找到许多其他游戏的影子。

视频演示结束后,扎姆佩拉说重生工作室会尝试设计一场更有思想的战斗,而不是盲目割草。 因此,这次演示的难度可能并不代表最后的作品,演奏它的感觉可能完全不同。

 《星球大战绝地:陨落的武士团》 视频看上去略显平淡

我仍然希望是《星球大战绝地:陨落的武士团》,11月15日之前还有一段时间,所以我可以调整和优化该剧的细节。 然而,我必须说,这次E3示威为我们敲响了警钟。《星球大战》的粉丝可能不得不提前降低他们对《星球大战绝地:陨落的武士团》的期望,或者它可能只是一部平庸的作品。